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Atualização 2.06 é lançada para o GT5

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Mensagem  Trial the Echidna Ter maio 22, 2012 8:24 am

Atualização 2.06 é lançada para o GT5

Atualização 2.06 é lançada para o GT5 22-05-12

Está disponível agora a atualização 2.06, com o tamanho de 475MB, trazendo correções de alguns problemas e algumas inclusões.

Foi lançada uma actualização para o Gran Turismo 5, com os seguintes conteúdos:

- Agora é possível ajustar o volume da MDF de corrida e efeitos sonoros, nas "Opções Rápidas", durante a corrida.
- Foi adicionada uma funcionalidade de backup de dados gravados.
- Foi adicionada a compatibilidade com a caixa de velocidades sequencial do Guillemot "TH8 RS".
- Foi adicionado um "Ajuste de Diferença de Desempenho" às recompensas dos eventos sazonais. (Aplica-se apenas aos eventos sazonais desta actualização).
- Foi melhorado o Force feedback dos volantes "Driving Force™️GT", "GT FORCE®️Pro", "G25 Racing Wheel", " G27 Racing Wheel", e " T500 RS".
- A categorização de um carro depois de terem sido feitas modificações de corrida agora mudará de carro afinado para carro de corrida.
- As penalizações por atalhos fora da pista foram revistas.
- Foi iniciado um novo serviço GT5 Foto Stream no gran-turismo.com. As fotografias tiradas no modo foto e definidas para "Partilhar" aparecerão agora numa lista, numa página de Internet, visíveis para todos os visitantes.
- GT5 Photo Stream

[Correcção de Problemas Conhecidos]
- Corrigimos um problema em que os Karts e carros de F1 Ferrari podiam estar com outros carros na sala
- Corrigimos uma situação rara em que o sistema bloqueava quando se saía da sala
- Corrigimos um problema em que podias comprar os pneus do Kart de corrida 125 SPL na oficina de afinação (Os pneus comprados anteriormente tornar-se-ão agora inválidos)
- Corrigimos um problema em que a estabilidade em recta do Lancer Evolution X diminuía quando se usava um volante
- Corrigimos um problema em que eram apresentadas cores erradas de jantes de terra e neve, em alguns carros, quando as jantes eram alteradas
- Corrigimos uma situação em que o arranque dos carros eléctricos era atrasado quando a aceleração era feita com comandos, em vez do pedal dos volantes
- Corrigimos uma situação que raramente ocorria em que o sistema bloqueava no final da corrida
- Corrigimos uma situação em que se tornava difícil ouvires o teu carro quando conduzias com outros pilotos, em corridas online, etc.
Um abraço e até a próxima!
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Mensagem  Pedra Junior Qua maio 23, 2012 1:42 pm

Show de bola Trial!
Sempre trazendo do forno as informações mais recentes. Gostaria de saber agora se alguém tem alguma informação sobre as modificações que não são listadas oficialmente mais que todos sabemos que existem. Rsrsrs!

Alguma coisa sobre o desgaste de pneus?
Abç´s!

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Atualização 2.06 é lançada para o GT5 Empty Lista de alterações não anunciadas

Mensagem  Trial the Echidna Qua maio 23, 2012 6:48 pm

Olha Pedra, dei uma procurada nos fóruns do GTPlanet e pelo que vi, houve uma mudança drástica nos efeitos sonoros dos carros... os carros em que eles notaram mudanças até agora foram esses:

Clique aqui para ver o post original.
Chevrolet Camaro SS RM (novo áudio)
Chevrolet Corvette C6 RM (se parece com um NASCAR alterado)
Honda Civic Type R '97
Lexus ISF Racing Concept
Mitsubishi FTO Super Touring Car
Saleen S7
Wedssport Celica

Uma outra lista com mudanças notáveis que achei foi essa:
Clique aqui para ver o post original.
Brilho da luz do farol dos carros foram trocados pelos presentes no GT Academy 2012
Ajuste nas visões do cockpit, câmera um pouco mais pra trás
O raio
(?) visto em alguns cockpits foi consertado (EX: Peugeot 908HDI)
Backup do save é automático
A visão do cockpit dos carros standard está com mais brilho

Qualquer coisa que eu achar a mais, eu vou colocando... e nada dos pneus até agora Razz

Abraço!
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Mensagem  rick Qui maio 24, 2012 9:11 pm

uma coisa legal foi o ajuste de diferença de desempenho, nestes novos eventos dá para ganhar muitos créditos em Cape Ring usando um carro com 340 pp (usei o HOnda Integra, diminuindo a potência e aumentando o peso);na parte do anel os AI vão muito lentos e dá para ganhar sem maiores problemas e aumenta muito os créditos recebidos (deixando com 340 pp e aumento de 200% dá ganhar mais de 1400.000 créditos)

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